防战作为TBC版本的坦克之一,在团队一般都是主抗BOSS的定位,但是随着P3阶段开放以后,熊坦和防骑的地位逐渐上升,防战的优势开始变得不再明显,其中坦克最重要的仇恨值成为了许多防战玩家的软肋。
首先导致防战仇恨吃紧的原因先要从整体的外在环境分析,现在怀旧服DPS职业的输出早已不同往日,从P3首个CD就能便当T6本就可以看出,DPS输出有多猛,如果防战还是按照传统的生存向配装,仇恨自然很难拉住。
所以防战现阶段想要制造高仇恨,坦克自身的输出也应该跟上,防战在天赋加点的可以偏输出向,暴击和穿刺都需要点出来,这样可以显著增强输出能力,而剩余的41点只需要在防御天赋点出毁灭即可。
另外防战想要稳定仇恨,也非常依赖团队以及资源配置,例如增强萨、野德等近战输出职业都可以有效的提高防战的仇恨值,包括猎人误导是否及时等等,有时候需要防战玩家尽量自己争取资源,在保证足够资源的情况下,防战仇恨值方面的提升还是很明显的。
当然也有一部分玩家另辟蹊径,发帖表示放弃传统的主手武器副手盾,改用武器坦去抗怪,武器坦的优点非常明显,在单体战斗的情况下仇恨值特别稳定,即便没有近战资源,也可以在DPS起手全力输出的情况下拉住,特别是在抗伊利丹小火的时候,DPS可以提前爆发并击杀,而且全程双持武器坦相当于团队多了一个DPS。
不过缺点也非常明显,对于团队的治疗压力会特别大,其次游戏体验并不好,既没有防战生存向抗怪的容错性,也无法畅快去输出,在这两者这件做不好平衡很容易沦为团队挂件,也就是固定团且满资源的情况下才能接受武器坦的存在。
面对武器坦的做法,一位老玩家也给出的自己的观点,认为既然要玩坦克,就得正儿八经玩防战,像武器坦这种不伦不类的工具人完全没有必要拿到台面上研究,趁现在防战还在辉煌时期,应该好好享受作为主坦的乐趣。
随后该玩家还晒出了自己防战角色的装备图,这一身几乎达到了防战P3阶段的准毕业装备,然而亮点不在于装备,而是该玩家背包里的物品,福乐一眼可以看出背包里有60级年代的橙锤、灰烬使者等代表性装备,还有黑虫子、祖格虎、凤凰等所有怀旧服能够拿到的坐骑,妥妥的是一位土豪玩家,所以该玩家看似是跟帖吐槽武器坦,实则却是一波高调炫耀。