要论最没用的特性的话,不知道各位小伙伴还记不记得小二之前介绍过的发光,发光特性在对战中是没有任何效果的,只有在对站外的时候可以拉高遇到野生宝可梦的几率,这样的效果小二都没有全程否认它没啥用,这是因为如果目的性是要捉宝可梦的话,那么发光还是可以加快捕捉效率的,而真要说不管是对战还是对站外都没啥用的特性的话,小二觉得逃跑是可以排得上号的,那么,就让我们来看一下这个特性到底是怎样的效果以及都是哪些宝可梦拥有吧。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
虽然效果是对战中,但完全不可能在对战中应用的特性:
逃跑这个特性的效果,描述为在与野生宝可梦对战时,无视对手任何阻挡逃走的效果,必定逃走成功;也就是说在玩家对战中,这个效果是完全不能派上用场的,因为在对战中是不能逃跑的,而要说通关过程的话,一般队伍里首位的宝可梦比野生的宝可梦等级低的话,那么逃跑本身几率就比较高,真要说有用那就是在对战中遇到如地鼠这种有沙穴特性拦住我方宝可梦的,但这种宝可梦在通关过程中的出现率就很低,所以大部分时候逃跑特性都是没啥用的。
拥有该特性的宝可梦:
因为该特性没有任何战术探讨的可能性,所以直接来说拥有这个特性的宝可梦吧,目前拥有该特性的宝可梦分别是绿毛虫、独角虫、拉大一家、走路草、毛球、烈焰马一家(包括伽勒尔形态)、嘟嘟利一家、伊布、大尾立一家、长尾怪手、土龙节节一家、布鲁、土狼犬、刺尾虫、土居忍士、圆法师、帕奇利兹、卷卷耳、探探鼠、小约克、狐大盗一家、毛辫羊、一对鼠、偶叫獒、索财灵(徒步形态),基本都是没进化完全的宝可梦或者是生性胆小、善于奔跑的。