玩LOL的时候我们偶尔会遇到一些很尴尬的场景,队友往往一个不小心就会出到被动重复的装备。今天我就简单来谈谈这些装备被动。
(假人采用的是零护甲零魔抗,所以面板伤害等于直接伤害数值)
耀光的效果是使用技能后为下一次平A附加额外基础攻击力数值的物理伤害。这里可以看到索拉卡是五十的基础攻击力,所以使用耀光造成100物理伤害。
三项的效果和耀光一样,只不过增幅效果从100%到了200%,所以附加伤害从50到了100,面板伤害80加上基础攻击力50的两倍,180伤害。
巫妖的效果是附加75%的基础物理攻击力外加50%法术强度的总和的魔法伤害。75%基础攻击力为37.5,89法术强度的50%为44.5,相加为82伤害。
冰拳则是和耀光一样附加基础攻击力50%的物理伤害,造成100伤害。
这是三项和冰拳一起的伤害值,为180
这是冰拳和巫妖,仍然是巫妖先触发,那么是否能得出伤害最高的装备优先触发这个结论呢?让我们接着往下看
这是三件装备一起出,却是触发了巫妖的增伤(冰拳减速和三项加速不讨论)。
去掉冰拳,三项和巫妖仍然是优先触发巫妖。
先是血手与大饮魔刀的互动,可以看到触发了血手的护盾和斯特拉克之怒的被动,而饮魔刀只触发了另一个名叫破釜沉舟的被动,魔法盾并未被触发
这是绿叉与大饮魔刀的互动,可以看到触发了绿叉的护盾效果,大饮魔刀的魔法护盾仍然没有触发仅仅是触发了破釜沉舟
这是绿叉与血手的互动,可以看到触发了血手的盾与斯特拉克之怒,绿叉的护盾并未被触发,但由于同名被动的原因依旧进入了冷却。
最后则是三件齐出的效果,可以看到和上面只出血手和大饮魔刀一样只触发了血手盾和斯特拉克之怒与破釜沉舟的效果。但我们知道的是绿叉与饮魔刀都是血量低于30%时才会触发,而血手是受到一定伤害量就会触发,又由于它们三是同名被动的原因,一个被触发其余的都会被触发。那么也就是说血量低的时候或许结果会不一样。
为了获得稳定的魔法伤害,我们找到了野区第一艾迪西的帮助。可以看到触发了绿叉的盾(由一格血量100来看,白盾数值约两个格子,再加减免的38可得约等于绿叉240护盾值)和血手斯特拉克之怒,大饮魔刀破釜沉舟效果。血手的盾由于触发条件是得到定量伤害,而我们只承受了野怪的一次攻击便触发了绿叉的救主灵刃被动。那既然是魔法伤害为什么不是大饮魔刀的魔法护盾而是绿叉的护盾呢,或许这和它们的护盾量有关?我们接着来看
血手护盾338
绿叉护盾240
大饮魔刀护盾350
可以看到如何仅仅是从护盾量来看那在承受蛤蟆怪的伤害时触发的应该是魔法盾才对,但这里不得不提到另外一个概念。护盾的属性,在LOL中有三种护盾,一种是莫甘娜的魔法护盾,承受魔法伤害,另一种是青钢影被动自适应的物理护盾,还有一种则是风女璐璐卡尔玛等的“白盾”,这种盾可以承受物理魔法和真实伤害(泉水防御塔除外).绿叉的护盾与血手的护盾属于白盾,大饮魔刀则属于魔法盾,那么这样解释就能解释得通了,魔法盾比能承受多种伤害的白盾要低一个等级。