四处征战是三国志11这款游戏最为精彩的一个部分,技术含量相对也特别大,特别是担任那些小势力的时候,往往也更加考验玩家的每一步操作,确实也是特别有意思的。对于野外征战的部队,战斗力必然是非常重要的一个层面,在调派武将以及部队出征的时候还是有一定讲究的,不同的武将带队,不同的兵种,不同的组合都对部队的战力有明显的影响。
总结下来,影响部队战斗力的因素是多方面的,很多时候,这些方面的影响都非常的大,都是不容忽视的,针对于此,以下就是对这些影响部队战斗力的因素所给出的介绍。
所有野外征战的部队都少不了由武将带队,游戏里的设定是一个部队最少有1个主将,最多有1个主将以及2个副将。其中,主将对于部队的影响无疑是最大的一个,其中相对来说,主将的武力和统帅这两个属性对于部队的影响是最大的,如果主将的武力或者统帅属性有一个非常拉胯,那么副将的能力再强都是很难弥补的,战斗力都会大大折扣。
不过其它方面的属性,副将倒是能起到完美弥补的作用,比如智力,政治,兵种适性以及特技方面等等,所以这些方面的能力对于主将虽然也很重要,但相对来说要求并不算特别高,毕竟有一定的可替代性。
虽然副将对于一个部队的作用没有主将大,但是具体的作用依然是巨大的,对于部队战力的提升有着立竿见影的作用,游戏里一般来说,有多个武将组合在一起的部队,明显是更加厉害和实用的,主将和副将只要搭配得当绝对也能起到1+1>2的效果。不过,在游戏里有一个点需要特别注意的是,主将和副将之间的搭配除了要看能力是否互补之外,也要看他们之间关系是否互补,如果主将和副将是亲爱关系,那么主将的能力折扣会打的非常小。
比如曹操和许褚组队,虽然曹操作为主将武力值偏低,所以理论上来说战法或者普攻的攻击力会偏低,但由于曹操和许褚是亲爱关系,所以许褚能一定上弥补曹操的武力值低的问题,提升部队的物理攻击能力。而另外的,如果是义兄弟组队,那么效果更是不一般,武力和统帅属性完全能共享,比如刘备和张飞组队,部队的战斗力,是以两人属性最高的那一个来计算。而相反的,如果主将和副将之间是厌恶关系,那么则会非常危险,对于部队的智力影响会很大,部队的智力水平常常会选智力低的那个武将来计算。
武将的特技对于部队战斗力的提升是显而易见的,特技无疑也算得上武将的一种能力,游戏里很多经典的战力组合都是以特技为首要参考标准的,比如“鬼百鬼”和“神百连”组合,都是因为武将的特技极为合拍,展现出了超强的战斗力。另外,游戏里还有很多特技组合都非常实用,比如“藤甲+踏破”,“遁走+斗神”和“神将+连击”等等组合,都非常实用。
游戏里,不同的兵种战斗力都是不一样的,首先是看武将的兵种适性,如果武将的兵种适性跟所带的兵种不匹配,那么必然是严重影响战力的,不仅战法输出有限,而且基础的攻防能力都会严重有问题。其次是在不同的地形下,部队的威力可能会大不相同,比如沙地里,枪兵施展不了战法,湿地里,骑兵施展不了战法等等,同样会影响部队的发挥。
说到部队的战斗力,那么出征所带的兵力必然也是一个非常重要的因素,试想如果这个部队的武将或者组合再优秀,如果所带的兵力不足,那么依然是非常危险的,不仅在战场上极容易被围殴消灭,而且本身的所能打出的伤害无疑也会非常有限,毕竟野外部队一回合所能打出的伤害,最基础的是要按部队的兵力来进行计算。所以,兵力越多的部队,杀伤力相对也会更大,游戏里的黄巾军无疑天然就有这个优势。
总结:以上就是针对影响三国志11部队战斗力的因素所给出的介绍,可以看出,每一个都是不容忽视的,不过要论哪一种影响最大,那么还得是带队的武将,武将的属性越高,特技越厉害,人脉越广,在战场上的发挥空间无疑会更大,也会有更高的容错率。