其实到2024年才玩到《幽灵行动:荒野》多少带了点49年入国军的味道,属于它的「全盛姿态」其实也就17-18年刚发售那会,在创下了接近5W的历史峰值在线后便逐渐走低,并于18年彻底跌落一万线,此后一直在不温不火的边缘挣扎。
但是,即使在今天,这个已经发售七年、并且没有投入太多资源运营的游戏却也依旧保持了几千的在线,足以说明死忠粉丝对其的拥护之深。无他,《幽灵行动》这个走过二十三个年头的长线IP早就成为了玩家心中的一个符号,象征着育碧对于潜行这个游戏类型的持久投入。不过也许有个问题:育碧真的不太会做潜行(什么地狱笑话)。
究极辩论之育碧到底会不会潜行
其实说育碧会做潜行多少是有些暴论了,但是育碧式的潜行总是会莫名其妙变成无双(雾),就连曾经迷人优雅的线性潜行作《刺客信条》系列也变成了开放世界罐头,此后便在罐头的路上一发不可收拾。被育碧寄予了诸多期待的《荒野》也当仁不让成为了罐头的形状,在游戏设计的诸多维度上都称得上是“集大成”,就是丢掉了一点潜行的内核。
育碧式罐头,永远给你美的享受
对于育碧罐头游戏或许你可以黑很多方面,但唯独不能黑它绝美的风光以及带给玩家的视觉享受。《荒野》继续讲育碧式罐头美学发扬光大,带领玩家感受玻利维亚的绝美风光。再次让我感慨世界上没有不美丽的国度,只是缺少了一双发现美的眼睛。哪怕是玻利维亚这样的南美穷哥,却也坐拥着”天空之境“的美丽之名。
不要忘了它瞄准的是多人市场
《荒野》最初推出的时候就是系列最被寄予厚望的一作,育碧当然希望能进一步复刻《彩虹六号:围攻》的奇迹。但是潜行的玩法天然受众有限,彼时Steam也没有借着PUBG的东风在中国大红大紫,因此游戏的玩家数并不多。但是本作的核心乐趣还是在于联机时任务分配的协同感又或者是各种搞怪完成任务的欢乐,单机游玩只会感慨「敌神我猪」,为AI队友的智障而懊恼。可惜的是玩家数量已经过了他的全盛时期,只能说珍惜你身边还愿意陪你玩《幽灵行动》的朋友吧。
总结
在《幽灵行动:荒野》之后,育碧紧随其后突出的《断点》不出意外地遭了雷,而曾让玩家翘首以盼的《火线》又胎死腹中,这个潜行游戏界最长寿的IP之一也似乎要迎来了自己的生命终结——就像小岛秀夫离开科乐美以后,《合金装备》便几乎宣告死亡。或许多年后我们会回想起,《荒野》之于《幽灵行动》系列所发出的“最后的波纹”。