我说怎么不行了呢,原来是换人了
《雨中冒险2》也算是roguelike游戏中十分优秀的一部作品,不断累积成长和每一局从头再来的新鲜体验收获的广大玩家的一致好评,线上联机系统更为其增添了不少色彩。而自从22年推出备受好评的DLC虚空幸存者之后,盼星星盼月亮终于等到了今年发布新的dlc风暴探寻者,但实际情况各位大家也看到了,目前已经多半差评,还是再等等吧。
在写这篇文章之前刚好看到了一篇文章,雨中冒险的制作组V社收购了,在想到雨中冒险的IP已经被卖给Gearbox,于是便去看了一看,果然啊,风暴探寻者的DLC和原作以及虚空幸存者都不相同,已经变成了Gearbox。于是这部亲妈不疼,后妈不爱的作品,也是沦落到现在多半差评的地步,不说是带来多么焕然一新的体验,连满足玩家的基本需求都无法完成,更不要说还有上架突然降价,一系列的bug等等游戏性之外的问题,让系列玩家还是非常伤心的,希望后面能够继续改进吧。
新增加角色3个探寻者,虚假子嗣,大厨
作为最先能体验到的内容,在角色上就给人了一种非常迷惑的感觉,三个角色的设计不仅毫无特色,甚至连基本的数值也基本无法满足,基本都处于半残疾的状态。
其中探寻者僧人是跟随DLC购买之后直接解锁的角色,这个角色就给人一种非常迷惑的感觉,角色的输出相当发力,普攻技能清清小怪还好,但凡遇到个精英怪伤害就够呛,更别说打BOSS了,尤其是逆天大招冥想,角色回飞到空中进行一段QTE操作,要是有免伤就不说了,关键还没有,游戏里有很多时候都是在人群中闪躲,突然放个大招,给自己控在空中,BOSS不得一巴掌给打成废物。估计也就联机的时候能用用,看看复活,治疗能不能有点用吧。
大厨作为回归复活的经典角色,攻击也围绕着烹饪展开,充满各种近战和火焰元素,但更加匮乏的攻击手段,让它的输出效率极其的地下,游走位移技能表现也极其差劲,更不要说做饭回血了,触发条件配合回血的效率,不如多打一点怪,捡俩医疗包或者蘑菇,效果要好的多。近战血量还一般,唉!
虚假子嗣就显得中规中矩了一些,还是勉强能玩,这个DLC的角色设计跟原作压根不再一个水准上,甚至感觉压根不是一个游戏里的,不禁让人考虑这个后妈Gearbox自己玩懂这个游戏了吗
还有新加入的地图等等给人感觉压根就不是一个游戏里能同时存在的关卡,设计逻辑不相同的算了,新地图完全没有旧地图那种丰富的可玩性,大而空。
这部DLC中增加的玩法机制也非常少,增加了一个新的哈雷肯祭坛可以去打新的逆天BOSS和无聊无趣的地图,毫无诚意,与前一个DLC相同的价格,带来的却是截然相反的体验,更不要说还有很大一部分玩家在遭受各种BUG的影响。也难怪会到如今多半差评。
《雨中冒险2》作为一款曾广受好评的roguelike游戏,在其更新内容上曾经带来了不少惊喜。但《风暴探寻者》DLC的发布却令人失望。角色设计缺乏特色,数值失衡,玩法与前作脱节,甚至连基本的游戏体验也难以保障。新地图和机制显得空洞无趣,BUG问题更是让人不满。相比之前的内容,这次更新不仅未能带来新的亮点,反而暴露了开发商在理解与延续《雨中冒险》核心乐趣上的缺失。希望未来能够有所改进,挽回这一经典IP的口碑。