双刃剑一波加强直接导致其成为全民标配,远程近战通用。其实不止是双刃剑,还有许多强大的天赋点一直都是大部分玩家的选择,可谓经久不衰。诚然,现在大部分玩家都只注意到基石天赋,但天赋树是一个整体,基石天赋占据主导,其他天赋加以配合,以达到让英雄更强大的目的。
完美输出—战争热诚
这个天赋点不用说,绝对是自s6天赋树改动以来一直被玩家强烈推荐使用的天赋点。在最初战争领主的嗜血移除暴击对小兵回复生命值之后战争热诚就在凶猛系里成为了最受推崇的基石天赋。
其次,战争热诚绝对是所有天赋点里伤害最高的,并且随着英雄攻速越高伤害会越来越高。虽然相比于雷霆领主的法令瞬间伤害要低一点,但如果是偏后期和持续作战的英雄,战争热诚的伤害可以将其他天赋甩开好几个台阶。
就这么说,18级大嘴在满攻速的时候一秒内依靠战争热诚对单一英雄可以打出560点伤害(不计算护甲与护甲穿透)。雷霆领主的法令最高伤害也不过如此,这样一想,战争热诚如此火热也就可以理解了。
引燃天敌—危险游戏
危险游戏是自上个版本的天赋树保留下来的天赋点。不要看危险游戏在当前版本没有多少人在意,在以前没有基石天赋的天赋树里,危险游戏堪称最重要的天赋点。
喜欢打线上强势的玩家引燃与危险游戏几乎都是必备的,前者让其在线上有足够的底气强势,后者则是可以让其在最必死的局面逆天一口毒奶续命。团战时危险游戏对于某些极限英雄更是必不可少,比如说卡特琳娜。极限收割缺的往往就是这一楼毒奶。
终极时刻—洞悉
天赋点洞悉虽然只能够减少英雄召唤师技能的部分CD时间,但召唤师技能有多重要相信各位都有所理解吧。特别是闪现和净化、传送这类,在后期握在手里就是一种保障,敌人很可能计算你的召唤师技能CD时间来决定对策。比如三只手这种无位移法师,在双招交掉过后如果敢单带肯定会被敌人抓住机会围攻,如果有双招就又是另外一回事了。
前期强势—老兵伤痕
老兵伤痕虽然一直不被玩家所重视,但不得不说老兵伤痕越显强势。在最开始只提供27点生命值时玩家觉得此天赋点可有可无。但在当前版本,老兵伤痕最多可提供50点生命值。50点生命值虽然看起来不多,但在游戏前期还是能够占据一定分量的。游戏前期做多兰系列的远程英雄生命值大多在500-600之间,近战英雄略高,但通常情况下也不超过800点。50点生命值几乎是占据总体生命值8%的一个份额,比危险游戏所回复的还要多,也相当于一下普攻的伤害。
想想吧,引燃在一级的时候也只能烧点英雄70点生命值,如果面对带引燃的敌人,点老兵伤痕,便可将引燃伤害抵消至20,当然,前提是你们一级的时候对拼。一个普通的天赋点在一级的时候能够抵消掉一个召唤师技能的大部分伤害,你说它不强?
双刃剑
在改动之前双刃剑一直都只能算是一个中规中矩的天赋点,人如其名,利弊共存,也只有在近战solo近战时优势较大。而在改动之后简直就是一切远程英雄伤害提升的一大助力,特别是对于远程英雄。1.5%受伤害提升这一唯一debuff也被抑制,反而是对敌方英雄伤害提升3%简直无时无刻都在受益。
或许大部分玩家会认为双刃剑改动最大受益者是ADC,但小编认为ADC在后期通常都是敌方优先击杀目标,双刃剑对他们来说同样是有利有弊。反而是杰斯、中单韦鲁斯等poke型英雄,能将双刃剑的优势发挥得淋漓尽致。还有就是冰拳EZ或者首出冰杖的法师(比如炼金)。总之就是手越长或者输出环境越安全的英雄点双刃剑收益最大。
每个天赋点都有其独有的功能,随着一代又一代天赋树的改革,某些天赋点至今还被保留了下来,并且其强势程度并不比热门的基石天赋差,合理利用便能赢在起跑线。