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《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节?

100次浏览     发布时间:2024-10-21 08:52:34    

《辐射:避难所》故事的背景是在核爆发生后的2077年,但在战争发生之前,政府已经预料到这次战争的毁灭性,所以事先建立了122个避难所,每个避难所可容纳200人,用来帮助人们躲避核打击和防止人类灭绝。玩家就是避难所的指挥官,玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源和行动指令来保证这些角色的心情指数,玩家同时需要调配游戏角色进行废土(外部世界)探索和战斗以完成资源的采集,来生产更多的资源以生存。但是在游戏过程中,玩家往往可以发现一些细思极恐的细节,这其中有对人性的考验也有对指挥官权利膨胀的考验。



这其中最细思极恐的就是指挥官权利的膨胀,在这个游戏中指挥官不仅可以分配各种资源,还可以建立酒吧、教室等特殊的房间来提升居民的各种属性数据,关键是指挥官可以随意决定提升哪个居民的属性,完全由玩家自主决定,甚至玩家还可以随意决定两个居民啪啪啪来繁衍后代,关键的是还没有婚姻制度,这在现实中本来就是不公平的甚至是荒谬的。并且居民可以生产各种资源,但相同 的,居民也可以消耗资源,当资源存储不足时,玩家可以驱逐低属性的居民以此来保全避难所。玩家在游戏中为了维持避难所的稳定,可以不择手段的做任何事情。这样为了一个目的不择手段的设定想想也是极为恐怖的。




其实,《辐射:避难所》也为我们展示了种种不能在现实世界实行的社会实验。在我们的认知中,避难所应该是救济核战后的人类以防止人类灭绝的,但是事实上,每个避难所的设定都是为了实行某种社会实验。比如,在11号避难所中,当最后一位居民走进避难所中时,避难所的大门就会永久关闭,在11好避难所的设定中,每年必须有一个人独自走进一个密室接收处决,否则,避难所中的全体居民就会被人工智能处决。

当11号避难所的居民已经死亡殆尽时,当他们决定不再接收处决时。他们才知道,当全体居民拒绝选出被处决者时,避难所的大门就会打开,游戏就会结束。而在68号避难所中,进入这个避难所的居民只有一位女性。相反的,进入69号避难所中的居民中又只有一位男性,这个设定让我们细思极恐,这两个避难所最终会发生什么,我们不得而知。事实上,每个避难所都是为了实行不同的社会实验而设定的。不得不说,《辐射:避难所》给了我们一个大大的彩蛋。



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